Vielfalt und Inklusion sind in League of Legends (und offen gesagt auch bei Riot Games insgesamt) in den letzten Jahren immer mehr in den Vordergrund gerückt. Die beiden Flaggschiff-Spiele von Riot, League und VALORANT, stehen an der Spitze der Bemühungen des Unternehmens, andere Kulturen und Völker in seinen Spielen zu reflektieren.
K'Sante, der kommende Champion der Liga, wird die Ambitionen von Riot in Bezug auf Vielfalt auf ein neues Niveau heben, wenn er später in diesem Jahr sein Debüt gibt. K'Santes Erzählung, Geschichte und Hintergrundgeschichte spiegeln alle das Ziel des Unternehmens wider, die Charaktere in seinen Spielen zu diversifizieren, zusätzlich zu seiner Eigenschaft als frecher Plänkler auf der obersten Lane in Bezug auf das Gameplay.
Seit dem Jahr 2020 wurden die meisten neuen Champions von entrechteten Gemeinschaften in der realen Welt inspiriert. Mit K'Sante als erstem offen schwarzem und homosexuellem Mitglied betritt die Liste der mehr als 160 Champions des Spiels Neuland.
Bei einem kürzlich abgehaltenen Entwicklertreffen erklärte Michael Luo, Narrative Designer bei Riot, dass “[Vielfalt und Inklusion] etwas ist, bei dem wir, speziell bei den Champions der Liga, einen langen Weg zurückgelegt haben, aber immer noch viel zu tun haben. Meiner Meinung nach kann eine Figur unmöglich die jahrelange Arbeit im Bereich D&I wettmachen, die noch vor uns liegt.
Das Beste aus beiden Welten machen
Riot hat seine unternehmensweite D&I-Arbeit im Jahr 2020 deutlich gesteigert und in einer Reihe von Titeln Fortschritte gemacht, um verschiedene Kulturen, Nationen, Hintergründe und Orientierungen zu repräsentieren.
Im Videospiel VALORANT scheint jeder neue Agent ein anderes Land zu repräsentieren, und nur zwei der Protagonisten des Spiels stammen zweimal aus demselben Land (Viper und Brimstone, Vereinigte Staaten).
Und während es einfacher ist, reale Untergruppen von Menschen zu porträtieren, wenn der Schauplatz eines Spiels buchstäblich der Planet Erde ist, beginnen die Schwierigkeiten, wenn die Designer von League gezwungen sind, über die Beschränkungen der kulturellen Inspiration hinauszugehen und Elemente des realen Lebens in einen fiktiven Kontext einzubinden.
Einzelpersonen zu erreichen und ein bestimmtes Maß an Repräsentation zu erreichen, das bestimmte Menschen anspricht und es ihnen ermöglicht, sich in den von uns produzierten Inhalten wiederzufinden… Thomas Randby, ein Skin-Designer im K'Sante-Team, beschrieb, wie aufregend, motivierend und schön es ist, sich ermächtigt zu fühlen, diese Geschichten zu vermitteln und uns zu erlauben, diese Geschichten in das Gesamtgefüge von League of Legends zu weben.
Ähnlich wie viele andere Kunstwerke, die in der runeterranischen Nation Shurima angesiedelt sind, bezieht K'Sante seine Ideen aus der realen Welt direkt aus Afrika. Während das gesamte Land Shurima von vielen verschiedenen Zivilisationen inspiriert ist, darunter Nordafrika, Ägypten und sogar Schwarzafrika, behauptet Riot, dass die Heimatstadt von K'Sante, Nazumah, die Teil von Shurima ist, besonders von der westafrikanischen Kultur beeinflusst ist.
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One Reply to “League of Legends – Der kürzlich hinzugefügte Champion K’Sante bringt mehr als nur Spielspaß auf den Bildschirm”
[…] der Vorsaison 2022 beigetreten ist, einen zufriedenstellenden Beitrag geleistet. Während des League of Legends LEC 2022 Spring Split, den G2 Esports schließlich gewann, zeigte er eine angemessene Leistung. […]