eSport Wetten: Die Spieltiefe bei eSport und deren Bedeutung
Nachdem die WoW Arena World Champs nun beendet sind, wird es Zeit für ein Résumé meinerseits. Bei meinen ersten Wetten habe ich mich ja hauptsächlich von meinem Wett-Paten leiten lassen, ohne mir selbst großartig Gedanken zu machen. Wenn ich mir meine platzierten Wetten jetzt im Nachhinein anschaue, fällt mir einiges auf. Deshalb möchte ich abschließend einige Dinge klären, die ich als Anfänger sehr hilfreich finde und die man verstehen sollte, wenn man in die eSport-Wetten einsteigen möchte.
Wieso habe ich nur Sieg- oder Niederlage-Wettvorhersagen genutzt?
Als Erstes habe ich mir die Frage gestellt, wieso ich nur auf Sieg oder Niederlage wetten konnte. Denn im Vergleich mit anderen Sportarten wie zum Beispiel Fußball fällt auf, dass es dort viel mehr Wettoptionen gibt. Denk zum Beispiel an meine Aktivierungswette zurück. Hamburger SV vs. Bayern München. Dort hatten wir eine Über/Unter-Wette platziert, bei der wir auf eine bestimmte Toranzahl gewettet haben, um genau zu sein auf über 3,5 Tore. Eine solche Option gab es bei den WoW Arena World Champs gar nicht. Natürlich habe ich direkt meinen Wettpaten angesprochen und ihn gefragt, warum das so ist. Er hat mir erklärt, dass der Wettmarkt rund um WoW noch recht klein ist und der Buchmacher deshalb nur wenige Wettoptionen zur Verfügung stellt.
eSport „Hauptsportarten“ bieten Spieltiefe von bis zu 22 Optionen
Zum einen besitzt er vermutlich nicht genug Personalkapazitäten, um sich um alle Belange zu kümmern, zum anderen ist WoW als eSport momentan einfach noch nicht bekannt genug bzw. noch nicht gefragt genug bei Kunden, die Wetten platzieren. Deshalb beschränkt sich der Buchmacher auf die einfachsten Wettoptionen, in diesem Fall Sieg oder Niederlage. Allerdings kann man nicht pauschal sagen, dass eSport gegenüber Sportarten wie Fußball extrem hinterherhinkt was die Spieltiefe angeht. Denn auch bei den bei den bekannteren eSport-Märkten werden oft mehrere Wettoptionen offeriert. Gute Beispiele wären CS:GO oder LOL. Neben Sieg/Niederlage und Über/Unter-Wetten gibt es auch sogenannte Handicap-Wetten oder Karten-Wetten. Solltest Du Dich für diese Spiele interessieren, solltest Du Dich unbedingt mit den verschiedenen Wettoptionen vertraut machen, die wir Dir in unseren Spielratgebern zu den eSport Wetten vorgestellt haben!
eSport: Unbekanntere Wettmärkte noch ohne Live-Wetten
Was außerdem fehlt sind die Live-Wetten. Live-Wetten sind immer dann interessant, wenn Du die Begegnung live verfolgst. Merkst Du gegen Ende der Begegnung, dass das Team, auf das Du gesetzt hast, verlieren wird und es wohl nicht mehr schaffen kann, aufzuholen, wäre es sinnvoll noch schnell eine Gegenwette zu platzieren. Zwar würde Dir das nichts für Deine Umsatzbedingungen des Bonus bringen, denn Gegenwetten zählen oft nicht zum Rollover dazu, allerdings könntest Du so Verluste kompensieren und eventuell mehr Geld zum Wetten zur Verfügung haben.
Fazit: eSport-Märkte entwickelt sich zu Hauptsportarten
Nach meinen ersten Wetterfahrungen und dem Know How, das mein Wett-Pate mir mitgegeben hat, denke ich, dass sich im eSport in den nächsten Jahren, bzw. vermutlich schon innerhalb des nächsten Jahres, weitere Märkte zu wichtigen Hauptsportmärkten entwickeln wird, die es dann auch hinsichtlich der Tiefe mit Hauptsportarten wie Fußball aufnehmen können. Die bekannten eSport-Märkte wie CS, LOL oder Dota2 bieten bereits mehr als zwei Wettoptionen, mit denen man als echter Fan sinnvoll arbeiten kann. Bei den restlichen Wettmärkten müssen Buchmacher das Potenzial erkennen und zeitnah Spieltiefe nachrüsten. Und Potenzial erkennen diese, umso mehr Menschen auf eSport wetten.