In China ist vieles anders. Wir wollen an dieser Stelle nicht in die Politik abschweifen. Unabhängig von äußeren Gegebenheiten gilt China weiterhin als eine der wichtigsten eSport Destinationen weltweit.
Monatlich wird ein sogenannter eSport Blast mit den relevantesten Informationen zur Branche, den Spielen, eSport Teams und eSport Wetten veröffentlicht. Wir haben uns in der letzten Ausgabe umgesehen und die relevantesten Fakten kompakt in den News zusammengefasst.
Abwärtstrend ja – eSport trotzdem auf Top-Niveau
Die eSport Zahlen belegen einen finanziellen Abwärtstrend. Im ersten Halbjahr erwirtschafte die chinesische iGaming Branche einen Umsatz von 76,5 Milliarden Yen. Im Vergleich zu 2021 ist dies ein Rückgang von über 10 Prozent. In der Bewertung ist diese Zahl trotzdem als positiv einschätzen.
In den ersten sechs Monaten 2022 hat es in China abermals einen rigorosen Corona-Kurs der kommunistischen Regierung gegeben. Zahlreiche geplante Live-Events wurden abgesagt. Positiv ist dagegen, dass das LPL und das Naraka Bladepoint Grand Final bereits wieder vor Publikum gespielt wurden.
Wir gehen daher davon aus, dass die Umsatzzahlen der Branche im zweiten Halbjahr 2022 wieder anziehen.
Neuer Mann an der Spitze des eSports
Wesentlich dürfte eine personelle Veränderung an der Spitze der General Administration of Sport of China sein. Die Organisation wurde zwischen 2016 und 2022 von Gou Zhongwen geführt. Die Zeit war für die eSportler in China nicht wirklich ideal. Zhongwen galt nicht wirklich als Befürworter und Förderer des eSports.
Die Szene hat sich teilweise in den unterschiedlichen Ausrichtungen der Allgemeinen Sportverwaltung, der Kulturabteilung und der Werbeabteilung der Kommunistischen Partei Chinas zerrieben.
Gou Zhongwen wurde nun abgelöst, wie in China üblich ohne eine offizielle Begründung. Neuer Mann an der Spitze der GAoS ist Gao Zhidan, der bisher als Vizedirektor agiert hat. Die eSport Teams Chinas hoffen auf positive Veränderungen.
Bei den anstehenden Hangzhou Asian Games wird der eSport als eigenständige Disziplin vertreten sein. Die Spiele gelten für die eSport Verantwortlichen als erster Hinweis, ob Gao Zhidan wirklich gewillt ist, die chinesische eSport Szene voranzubringen. GEspielt wird z. B. Dota 2, League of Legends und FIFA.
Höchster Preispool der Geschichte beim Tencent Global Summit
Allan Zhang, General Manager des Tencent TiMi Esports Center, ist zudem mit einer Information an die Öffentlichkeit gegangen, die nicht nur in China für Aufsehen gesorgt hat. Das anstehende Tencent Global Esports Summit wird finanzielle alle Rekorde brechen. Das Turnier wird mit einem Preisgeld von 10 Millionen US-Dollar ausgestattet. Für das mobile Game Honor of Kings ist dies ein absoluter Rekordwert in China.
Am Honor of Kings World Champion Cup (KCC) 2022 werden 16 Teams aus der China King Pro League sowie aus anderen asiatischen Regionen teilnehmen. Das Top-Turnier ist für Ende des Jahres geplant.
Spielerkarten ala NBA nun auch beim eSport
Mit einer ganz besonderen Idee ist der chinesische Spieleverlag und eSports-Betreiber NetEase an die Öffentlichkeit gegangen. NetEase will in den kommenden Wochen die ersten Spielerkarten der Identity V League (IVL). Inspiriert wurde das Unternehmen dabei von den NBA, in der die Spielerkarten bei den Fans äußerst beliebt und für die Clubs eine wichtige Einnahme-Quelle sind.
NetEase will die Teams der Identity V League an den Umsätzen beteiligen. Letztlich dürfte sich eine Win-Win Situation ergeben.